aki★システムエンジニア

こんにちは。閲覧いただきありがとうございます。 システムエンジニアのaki★といいます。愛知県名古屋市で活動展開中です。 PHP、VB.NETが得意分野で、クラウドサーバー構築・インフラ周り~フロント・バックエンド、データベース構築まで、幅広い分野をこなせます。 趣味はゲーム制作・イラスト画像描き/色付け(CLIPSTUDIO)、プログラミングです。 UnrealEngine・ツクール系でゲーム制作展開中。 自身の経験を活かして、これからもシステムエンジニアを目指す方へ役に立つ情報をつぶやいていきます。どうぞよろしくお願いいたします。

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】定数

2024/3/12  

今回は、Javascriptで扱う「定数」について説明いたします。 定数とは、文字通りに固定された値です。const で定義して宣言したされた定数は、値を変更することはできません。 定数の宣言 定数を ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】基本文法

2024/3/11  

今回は、Javascriptの基本文法について解説します。 型 Javascriptでは以下の型を使用できます。 型例説明undefinedundefined未定義の値ですnullnull「値なし」を ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】文字列を表示する

2024/3/10  

今回は、Javascriptで、文字列を表示してみます。 まず、Javascriptを動かすための環境整備ですが、特に特別なソフトウェアやライブラリーなどは必要ありません。マークアップ言語(HTML) ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】説明と使い方

2024/3/13  

はじめに Webページを制作する上で、HTML・CSSとともに欠かすことができないのがJavaScriptかと思います。 でも、HTMLやCSSといった「マークアップ言語」と違い、JavaScript ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】アニメーションの設定

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ10回目の投稿になりました。 今回は、前回の続きとして、アニメーションの設定について説明して ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】エンジン-インプットの設定

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ9回目の投稿になります。 今回は、プレイヤーを動かしてみたいと思います。 UE4では、プロジ ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】GameModeBase ブループリントクラス

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ8回目の投稿になります。 今回は、Playerの定義付けである「GameModeBase ブ ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】カメラの設定 SpringArmとCamera

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ7回目の投稿になります。 今回は、カメラの設定について解説していきたいと思います。 前回、プ ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】ブループリントクラスの説明

2024/10/2  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ6回目の投稿になりました。 今回は、「ブループリントクラス」に関して、説明していきたいと思い ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】スプライトアクションとフリップブック設定

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。ゲーム開発の備忘録として始めたこのブログも数えてシリーズ5回目の投稿になりました。 今回は、テキスチャー( ...