aki★システムエンジニア

こんにちは。閲覧いただきありがとうございます。 愛知県在住で、システムエンジニアのaki★といいます。 得意言語は、PHP・.NET系です。クラウドサーバー構築・インフラ周り~フロント・バックエンド、データベース構築まで、幅広くこなせます。 趣味はCLIPSTUDIOでのイラスト描き、ゲーム制作(UnrealEngine・ティラノスクリプト)です。 自身のこれまでのシステムエンジニアとしての経験を活かして、SEを目指している方などへ役に立つ情報をつぶやいています。 どうぞよろしくお願いいたします。

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成 (AI Controller)

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、前回作成したAI機能を搭載したAIコントローラーブループリントに組み込む作業をしていきた ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】重力の設定 & コリジョンの設定

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は、PaperZD 使用時の重力設定 と コリジョンの設定について備忘録として残しておこうと思い、つぶやいてみました。 UnrealEngine5 ゲーム ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成(InterP To Movement)

2024/6/3  

今回は、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、適当に動かしてみたいと思います。決まった場所を行ったり来たり。。。 閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngi ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】AI ブラックボードとビヘイビアツリー

2024/6/3  

敵キャラクターを作成して、動かしてみたい。。。プレイヤーを見つけたら、追いかけてくるみたいな、そんな動き。やってみたいと思いました。 閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】アニメーションの設定PartⅡ

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ11回目の投稿になります。 今回は、前回の続きとして、アニメーションの設定について説明してい ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】タイルセットとタイルマップ

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ12回目の投稿になります。 今回は、タイルセットとタイルマップについて解説していこうと思いま ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】繰り返し処理

2026/1/8  

今回は、Javascriptの繰り返し処理について解説したいと思います。 繰り返し処理は決まった回数や条件を満たしている間、同じ処理を繰り返し行う場合に使う構文です。 JavaScript では繰り返 ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】条件分岐

2026/1/8  

今回は、Javascriptの条件分岐について解説したいと思います。 条件分岐を使うことで、特定の条件を満たすかどうかで行う処理を変更できます。 if文 「if」 を使い、プログラム内に条件分岐を書き ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】配列

2026/1/8  

今回は、Javascriptでの「配列」の使い方について解説したいと思います。 変数とは異なり、複数の値を代入することができます。 0からインデックスがスタートとなります。 配列の宣言 1.空の配列を ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】文字列の取り扱い

2026/1/8  

Javascript での文字列について説明していきます。 JavaScriptでは、文字列をダブルクォーテーション(")またはシングルクォーテーション(')で囲んで表現します。 str1 = "AB ...

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