aki★システムエンジニア

こんにちは。閲覧いただきありがとうございます。 愛知県在住で、システムエンジニアのaki★といいます。 PHP、VB.NETが主な得意分野で、クラウドサーバー構築・インフラ周り~フロント・バックエンド、データベース構築まで、幅広くこなせます。 趣味はゲーム制作・イラスト画像描き(CLIPSTUDIO)、プログラミングです。UnrealEngine・ツクール系でゲーム制作展開中。 自身の経験を活かして、システムエンジニアを目指す方へ役に立つ情報をつぶやいています。どうぞよろしくお願いいたします。

プログラミング Classic ASP

【クラシックASP】Active Server Pages(ASP)入門基礎

2025/8/10  

はじめに Active Server Pages(ASP)は、マイクロソフトによって開発された、WEBページを動的に生成するサーバーサイドのスクリプト環境です。 1990年代後半から2000年代初頭に ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】タイトル画面の作成

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ18回目の投稿になります。 今回はゲームのスタート「タイトル画面」まわりの作成についてつぶい ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成 PartⅢ(Projectile Movement)

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。 今回も、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、適当に動かしてみたいと思います。Projectile Movement を使用してホー ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成 (AI Controller)

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、前回作成したAI機能を搭載したAIコントローラーブループリントに組み込む作業をしていきた ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】重力の設定 & コリジョンの設定

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は、PaperZD 使用時の重力設定 と コリジョンの設定について備忘録として残しておこうと思い、つぶやいてみました。 UnrealEngine5 ゲーム ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成(InterP To Movement)

2024/6/3  

今回は、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、適当に動かしてみたいと思います。決まった場所を行ったり来たり。。。 閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngi ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】AI ブラックボードとビヘイビアツリー

2024/6/3  

敵キャラクターを作成して、動かしてみたい。。。プレイヤーを見つけたら、追いかけてくるみたいな、そんな動き。やってみたいと思いました。 閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】アニメーションの設定PartⅡ

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ11回目の投稿になります。 今回は、前回の続きとして、アニメーションの設定について説明してい ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】タイルセットとタイルマップ

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ12回目の投稿になります。 今回は、タイルセットとタイルマップについて解説していこうと思いま ...

Web 制作のノウハウ JavaScript

【Javascript】繰り返し処理

2025/10/23  

今回は、Javascriptの繰り返し処理について解説したいと思います。 繰り返し処理は決まった回数や条件を満たしている間、同じ処理を繰り返し行う場合に使う構文です。 JavaScript では繰り返 ...

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