aki★システムエンジニア

こんにちは。閲覧いただきありがとうございます。 愛知県在住で、システムエンジニアのaki★といいます。 得意言語は、PHP・.NET系です。クラウドサーバー構築・インフラ周り~フロント・バックエンド、データベース構築まで、幅広くこなせます。 趣味はCLIPSTUDIOでのイラスト描き、ゲーム制作(UnrealEngine・ティラノスクリプト)です。 自身のこれまでのシステムエンジニアとしての経験を活かして、SEを目指している方などへ役に立つ情報をつぶやいています。 どうぞよろしくお願いいたします。

プログラミング Classic ASP

【クラシックASP】セッション操作

2026/1/4  

Active Server Pages(ASP)入門 – クラシックASPの基礎 セッションに値を設定する セッションに格納した項目を削除する セッションを破棄する セッションIDを取得する セッショ ...

プログラミング Classic ASP

【クラシックASP】日付 操作

2026/2/9  

Active Server Pages(ASP)入門 – クラシックASPの基礎 現在の日時を表示する 指定日付の年・月・日を表示する 指定日付の週を表示する 日付や時刻の間隔を求める 日付や時刻に加 ...

プログラミング Classic ASP

【クラシックASP】基本操作

2025/12/20  

Active Server Pages(ASP)入門 – クラシックASPの基礎 別のページに移動する 前ページからクエリー文字列を取得する Cookieを操作する ファイルの物理パスを取得する ペー ...

プログラミング Classic ASP

【クラシックASP】Active Server Pages(ASP)入門基礎

2026/1/28  

はじめに Active Server Pages(ASP)は、マイクロソフトによって開発された、WEBページを動的に生成するサーバーサイドのスクリプト環境です。 1990年代後半から2000年代初頭に ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】タイトル画面の作成

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ18回目の投稿になります。 今回はゲームのスタート「タイトル画面」まわりの作成についてつぶい ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成 PartⅢ(Projectile Movement)

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。 今回も、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、適当に動かしてみたいと思います。Projectile Movement を使用してホー ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成 (AI Controller)

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、前回作成したAI機能を搭載したAIコントローラーブループリントに組み込む作業をしていきた ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】重力の設定 & コリジョンの設定

2024/6/3  

閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は、PaperZD 使用時の重力設定 と コリジョンの設定について備忘録として残しておこうと思い、つぶやいてみました。 UnrealEngine5 ゲーム ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】敵キャラクターの作成(InterP To Movement)

2024/6/3  

今回は、敵キャラクタのフリップブックとブループリントクラスを作成して、適当に動かしてみたいと思います。決まった場所を行ったり来たり。。。 閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngi ...

ゲーム制作 UnrealEngine5

【UE5】AI ブラックボードとビヘイビアツリー

2024/6/3  

敵キャラクターを作成して、動かしてみたい。。。プレイヤーを見つけたら、追いかけてくるみたいな、そんな動き。やってみたいと思いました。 閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine ...

error: Content is protected !!