閲覧いただきまして、ありがとうございます。UnrealEngine5 ゲーム開発はじめました。数えてシリーズ7回目の投稿になります。
今回は、カメラの設定について解説していきたいと思います。
前回、プレイヤーのブループリントクラスを作成しました。このプレイヤーにカメラの設定をしてみたいと思います。
【UE5】ブループリントクラスの説明
コンポーネントを追加 SpringArm と Camera
作成したブループリントクラス を ダブルクリックして開きます。
+追加 をクリック → コンポーネントを追加します。
検索で、「spring」と入力 → Spring Armを選びます。(自撮り棒的な感じ。。。)
+追加 をクリック → 検索で、「camera」と入力 → Cameraを選びます。
カメラの方向を考える
このままだとプレイヤーの正面に対して、カメラが向いていないので、カメラをプレイヤーの向きを合わせます。
▼トランスフォーム のところ、回転 軸を-90°に設定します。
Spring Arm と Camera は対で設定します。
今回は、Spring Arm と Camera についてつぶやいてみました。
【UE5】UnrealEngine5でゲーム開発始めました - aki★'s technical-Lab (akihisa-h.com)
それでは、また。