ノベルゲームにおいて、背景の設定は最も重要です。
現在の場所を示すことで、状況を一目でプレイヤーに伝えることができます。
背景素材を準備する
まずは、「背景となる画像」を準備する必要があります。いろいろな方法があります。
結構、これがノベルゲームを制作する上で苦労するところです。。。
素材を購入する、デザインを依頼する
フリー素材を準備する
「~に関するフリー素材」などで検索して、見つける。などなど。。。
自分で頑張って描く
- お絵かきソフトを購入する
背景を表示する
今回は、「背景画像」ですので、データフォルダの「bgimage」フォルダに配置します。
★ゲームで使用する画像は役割によって、配置する場所が異なります。
room , rouka , title 各画像ファイルは、元からあるものです。
今回は、「取調室」というファイル名の画像データを配置しました。
(ファイル拡張子を表示していません。↓)

この「取調室」という画像ファイルを表示させてみます。
; メッセージ枠の表示
[ position height = 160 top = 430 ]
; 背景を表示する
[ bg storage = "取調室.jpg"]
; メッセージを表示する
今、取調室にいます[l][r]

画像が表示できました。取調室っぽい感じ。。でしょうか。。
★背景の切り替えには、[ bg ] (ビージー)タグを利用します。
そして、storage パラメータで、配置した画像ファイルを指定します。
背景に利用できる画像ファイルの種類は、「jpg」「png」「bmp」形式に対応しています。
今回は、背景を表示する方法について説明しました。
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